吉田修平表示游戏涨价无法避免因现代游戏开发成本过高最终转嫁给消费者

来源:直播吧

2025-05-06 04:06:07

随着任天堂近日透露部分 Switch 2 游戏将定价高达80美元(约合579元人民币),玩家们对此表示了不满。对此,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平给出了自己的观点,认为游戏涨价是不可避免的趋势,但发行商仍然可以采取多种方式来为玩家提供相对低廉的选择。

目前,电子游戏行业面临着严峻的经济压力,诸如关税和通货膨胀等因素可能导致游戏价格继续上涨。吉田修平在接受PlayStation Inside采访时指出,游戏制作成本上升早已成为常态,但对低预算玩家的考虑也是发行商需要关注的重要方面。

吉田修平曾在2008年至2019年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,之后负责PlayStation独立游戏部门,直至2025年退休。回顾2020年索尼将PS5第一方游戏价格从60美元(约435元人民币)提升至70美元(约507元人民币)的经历,他表示这样的价格调整并不令人意外。

在讨论Switch 2游戏的定价时,吉田强调了开发成本上升的根本原因。他指出,随着玩家对游戏的画质和内容深度要求不断提高,开发团队的规模和成本也随之增加,这最终会传达给消费者。他建议,较小的开发团队可以通过创作更有沉浸感的游戏,在预算有限的情况下提供优质的配音和音乐。例如,《光与影:33号远征队》便是在合理的预算内实现了高水平的音效与音乐,Steam国区的定价为196.2元。

此外,吉田修平还提到通过重制和复刻经典游戏来分摊开发成本的策略。他举例说明,《上古卷轴4:湮灭重制版》虽然在画质上有所提升,但其开发成本明显低于全新原创作品,这种做法为发行商提供了一种有效的降低成本路径。

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