来源:直播吧
2025-04-22 12:09:11
2024年,由日本PocketPair公司开发的《幻兽帕鲁》取得了显著的成功,销量突破了2000万份。然而,快到9月的时候,任天堂与宝可梦公司联合对PocketPair提起了专利侵权诉讼,指控其游戏内的某些功能,例如“用球捕捉生物并显示成功率”、“坐骑系统切换”等,涉嫌侵犯了他们的专利。
最近,PocketPair对任天堂和宝可梦公司的多项专利进行了反驳,指出在这些专利申请之前,许多游戏就已存在类似的玩法,因此他们认为这些专利是无效的。根据GamesFray的报道,东京地方法院的最新文件显示,PocketPair主张,任天堂所称的多项专利的核心机制在专利申请前已在其他游戏中存在,因此这些专利应当被视为无效,且《幻兽帕鲁》没有侵权。
虽然大家可能都知道《宝可梦》早在1996年就已经推出,但这里需要关注的是,任天堂提起诉讼的专利关键日期为2021年12月,直到2024年《幻兽帕鲁》发布后,任天堂才对相关专利进行了三项分割补充,而之前并没有申请专利。
在法庭文件中,PocketPair详细列举了多款游戏来支持他们的论点。例如,针对捕捉生物并投入战斗的系统(专利JP7545191),PocketPair提到他们早期的游戏Craftopia以及《泰坦陨落2》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影》、《八方旅人》等作品中都包含类似的元素。对于涉及捕捉的道具和计算捕捉概率的专利(JP7493117)以及即时切换骑乘生物的专利(JP7528390),PocketPair引用了《黑暗之魂3》的模组、《辐射4》的模组,以及同样涉及捕捉生物玩法的《方舟:生存进化》和《宝可梦剑/盾》等游戏,证明这些内容在任天堂的原始专利申请之前就已经被广泛知晓。
目前,任天堂尚未对此作出回应。之前,任天堂和宝可梦公司曾控告《幻兽帕鲁》侵犯了多项专利,要求其停止运营,同时向任天堂和宝可梦公司各赔偿500万元。PocketPair当前提出的无效性与非侵权性双重辩护,势必为这一诉讼增添更多变数。业界同仁们正密切关注后续的发展,以及法院将如何裁决这些关键游戏机制的专利有效性。
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