来源:直播吧
2024-12-26 12:02:47
12月26日讯,顽皮狗的联合创始人Andrew Gavin最近分享了工作室出售的背后原因,主要是因为预算和开发成本的激增。
Gavin回忆起顽皮狗在1980年代初设立时,游戏开发的成本相对可控,工作室常常能用一款游戏的收益来支持下一款的制作。然而,随着时间的推进,这些成本逐渐上升。例如,在《Rings of Power》(1988-1991年)开发时,预算约为10万美元,而到了《古惑狼》(1996年,Crash Bandicoot),这一数字已经上升到160万美元。更令人吃惊的是,《杰克与达斯特》(1999-2001年,Jak and Daxter)系列的制作费用已经超过了1500万美元。到了2004年,《杰克与达斯特3》的开发成本更是达到了4500万至5000万美元。
这种资金压力并非顽皮狗独特的困扰,而是整个AAA游戏行业面临的系统性挑战。很多开发商在资金方面捉襟见肘,难以完全支持自己的项目,造成了发行商掌控了巨大的权力。因此,将顽皮狗出售给索尼,这一决定不仅保障了工作室的财务安全,更提供了所需的资源,让团队能够专注于创造出杰出的游戏,而不必被成本压力和对失败的担忧所困扰。
Gavin认为这是一个明智的选择,因为自那时起,3A级游戏的开发成本还在不断上升,现代大型游戏的制作费用已经可达到数亿美元。尽管顽皮狗有能力跟上这一潮流,但与合适的合作伙伴合作,为工作室带来了稳固的发展基础,使他们能够不断成长,并创作出更多他们梦寐以求的游戏。
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