来源:直播吧
2024-09-18 08:05:55
Saber Interactive的首席执行官Matthew Karch接受媒体采访时表示,在制作游戏时,他们不会考虑其他因素,而是专注于游戏的本质。他称这种做法有些复古和老派,但这正是他们的核心所在。
Matthew Karch表示无法理解为什么要让游戏变得复杂化,包括过度投资和在游戏中向玩家强加观念的作品。他认为现代游戏过于向玩家传递信息或灌输道德,而他希望游戏能再次回到娱乐和沉浸感为主的时代。他举例了《战锤40K:星际战士2》和《黑神话悟空》这两款作品,认为它们能让玩家再次体验游戏的乐趣。
Matthew Karch的观点是游戏开发商角色扮演游戏制作的核心所在,他们不会让游戏变得复杂,而是专注于让玩家享受游戏带来的娱乐和沉浸感。他希望这种以玩家为中心的开发方式能够重新流行起来。
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