真三国无双起源制作人:千人同屏就是在割草

来源:直播吧

2024-07-27 02:07:14

7月27日新闻:《真三国无双:起源》的制作人庄知彦最近接受了日本媒体Fami通的采访,讲述了游戏的设计理念和其他内容。这款游戏计划于2025年登陆PS5、PC和Xbox Series X|S平台。

首先,游戏的立项原因是为了让《真三国无双》系列重新受到全球范围的欢迎,因为尽管这款游戏有很多粉丝,但也有人逐渐对它失去了兴趣。为了扩大受众,新作回归了系列的“本源”,重新审视了《真三国无双》的魅力,并启动了这个项目。新作的目标是让玩家体验现代无双独有的乐趣,玩法上有所进化。

游戏将深入挖掘《三国演义》中的历史故事,特别强调提供最刺激、最激烈的体验,并展示众多历史角色的魅力。庄知彦还强调,《真三国无双:起源》是一个正统续作,不是外传。至于《真三国无双9》会发生什么,制作人目前还没有考虑。

游戏的标题中的“起源”意味着回归本源,不仅会提供更多的士兵、更真实的战场感受和更快的割草速度,同时也注重战斗的策略。庄知彦当初要求团队增加游戏中的杂兵数量,以实现“压倒性的士兵”效果。凭借硬件规格和技术的重大进步,《真三国无双:起源》中的同屏杂兵数量将比《真三国无双8》多出10倍。这意味着以前只能看到100名士兵,而现在能看到1000名士兵。千人斩的机会也变多了。

游戏中有一个原创角色,他失去了记忆,不记得这个世界发生过的任何事情。这样的视角方便于不熟悉历史的玩家体验三国历史,并享受故事和英雄的魅力。至于主角的外貌是否固定,团队进行了很多争论,但最终决定需要一个有坚实形象的主角来作为故事的核心。

游戏中的一些角色的造型会随着年龄和地位的变化而改变,不会统一一个形象,以免产生太大的违和感,例如六年关羽的胡须还没那么长。游戏中主角可以解锁多种武器,保留马匹系统,并有士气机制,可以影响攻击力和攻击频率。

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