来源:直播吧
2025-07-02 12:04:57
7月1日,外媒《TheGamer》在配备RTX 5080显卡的情况下,对《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》两款游戏的DLSS 4帧生成技术进行了测试,结果虽令人瞩目,但仍有不足之处。
DLSS的基本思路是通过AI将低分辨率图像提升为高分辨率,而其帧生成技术更进一步,通过AI直接生成额外帧。使用50系显卡,最高可实现帧数提升达四倍。
在测试中,评测人员选择在5120 x 2160的超宽屏模式下运行《毁灭战士:黑暗时代》,将DLSS设置为平衡模式并锁定60帧。当开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧,而在4倍模式下更是激增至惊人的240帧。评测者,一个有着从90年代以来的PC硬件研究经验的玩家,对于这种如作弊般的提升感到难以置信。
在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果同样令人眼前一亮。沙漠中的飞驰体验和沉浸感明显提升,而游戏的低饱和色调遮掩了许多AI生成的瑕疵。然而,在如《毁灭战士》这样需要快节奏反应的射击游戏中,4倍模式偶尔会出现动态模糊及UI边缘闪烁的问题,尤其在复杂背景如密集植被中更为明显。同时,输入延迟的增加对于竞技射击玩家来说,无疑是个致命的缺陷,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》等游戏中启用此功能。
帧生成的技术并非无懈可击。当画面从30帧动态插值提升至120帧时,画质损失明显高于从60帧升级至240帧。因此,这项技术更适合那些已能稳定运行60帧的中高端配置,而不应被视为低端设备的救星。尽管如此,对于RTX 4060/5060用户而言,略微牺牲画质以换取更高的帧数依然是值得尝试的。
这项技术或许最重要的意义在于,让玩家能够充分利用高刷新率的显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz的刷新率,但在此之前,几乎没有游戏能够达到这么高的帧数。如今,借助帧生成技术,这一硬件优势得以充分发挥。对于使用120Hz或360Hz屏幕的玩家来说,这无疑是实现超流畅游戏体验的重要途径。
尽管帧生成的效果犹如凭空制造帧数的魔法,然而它并非十全十美,画质微损、延迟增加以及低端机器的收益有限等问题依然存在。但当玩家在《沙丘》的无垠沙漠中享受240帧带来的丝滑体验时,这些不足似乎都显得微不足道。DLSS 4再次向我们展示了,英伟达的AI创新正在重新定义游戏体验的界限。
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