来源:直播吧
2025-05-29 06:04:28
就在前几天,《赛博朋克2077》的开发商CDPR终于振振有词地宣布,《赛博朋克2(暂定名)》已然踏入前期制作的舞台。真是让人感受到一股子“再来一次”的牛气。
在随后的投资者电话会议上,当CDPR的管理层被问及这个“续集”是否会像《巫师4》一样,拖延到2030年才能问世时,联合首席执行官Michał Nowakowski言辞谨慎。他幽幽道:“从前期制作到最后发布的时间一般在四到五年之间。不过,切记每个项目都是独一无二的,有无数变量会影响最终结果,具体日期我可不敢保证。”看来,他是在对广大期待者说:“来呀,大家静静等着吧!”
哦,顺手提一句,自从《赛博朋克2077》那场“完美”的发布之后,CDPR在北美开了个新办公室,专门负责这个续作的开发。希望这能真提高开发效率,而不是让团队在“办公室文化”中迷失方向,毕竟他们以前的成果也并非没有令人失望的遗憾。
听起来,这家公司对于未来的高管承诺略显谨慎。然而,显然他们并不缺乏期待与资源市井的味道,甚至开始暗示这部作品可能会是一个前所未有的“独特项目”。当然,玩家们又得在漫长的岁月中咬牙切齿,盯着时间表,因为显然,耐心这个词是CDPR的“金科玉律”。
总之,在听着这些类似魔法般的预设时间表的同时,玩家们也不禁嘲讽地想:是不是该直接以“慢工出细活”作为这家公司未来几年的座右铭了?不过,未来的前景,似乎依然只是在设计图纸上的“虚幻”, 期待的火花似乎又一次被迫熄灭,继续耐心等待吧,《赛博朋克2》的曙光,或许就在下一个“十年”吧。
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