任天堂的发明竟然不是首个《幻兽帕鲁》亮出"前辈"来对质

来源:直播吧

2025-04-19 02:03:53

4月19日讯 最近,围绕《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair与任天堂之间的专利纠纷再度引发关注。在业内看来,任天堂指控Pocketpair侵犯的多个专利,实际上涉及的游戏机制在许多其他游戏中早已被使用,这似乎成为了Pocketpair辩护的主要依据。

Pocketpair的辩护策略,是通过提出“现有技术”的概念,力图挑战任天堂的专利。他们声称,在任天堂获得这些专利之前,已经有涉及相似机制的游戏和技术存在,而任天堂未对此提出异议。核心论点是,鉴于这些专利机制早已在其他作品中使用,任天堂不应当获得这些专利的授权。

在他们的辩护材料中,Pocketpair引用了大量的游戏实例,包括自己的《Craftopia》,以及《方舟:生存进化》、《符文工房5》,甚至任天堂的《塞尔达传说》系列和《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《宝可梦剑/盾》等游戏。此外,玩家自制的模组如《我的世界》的Pixelmon Mod和《辐射4》的NukaMon Mod也被纳入此辩护框架。

根据GamesFraypainstaking的详细列表,Pocketpair提到的游戏涵盖了多个类型,例如《方舟:生存进化》(Studio Wildcard, 2017年),其中的一些模组与宝可梦结合使用;《我的世界》中的Pixelmon模组,以及《辐射4》里面的NukaMon模组。

Pocketpair还特别提到,像《符文工房5》、《泰坦陨落2》和《皮克敏3豪华版》等游戏展示了玩家如何通过某个动作释放怪物或捕捉物品(例如球),并通过松开按钮将其投掷向特定方向。而诸如《皮克敏3 豪华版》、《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》等游戏,也早已实现了不同类型的可投掷物品的使用。

Pocketpair指出,组合这些已有的游戏特色,并不能使任天堂的专利显得独特或富有创造性,而这样的独创性正是获得日本专利的必要条件之一。同时,他们还申明,《宝可梦》系列在使用捕捉物品成功率的概念上,已经有逾30年的历史,这使得这一理念并非新鲜事物。

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