来源:直播吧
2025-01-17 08:05:02
《漫威争锋》自推出以来,迅速在全球范围内引发了热议,并取得了显著的商业成就。近日,创意总监陈光昀在接受外媒“metro”采访时表示,游戏团队将始终将玩家的乐趣放在首位,而不会以牺牲游戏体验为代价来追求竞技平衡。他指出:“我们希望所有类型的玩家都能以他们喜欢的方式享受游戏,因此我们的关注点不仅是比赛结果,还包括每种模式中英雄的整体平衡数据。”
对于注重竞技性的玩家,团队也在高等级竞技比赛和锦标赛中引入了BP(Ban/Pick)系统,这一机制为其增加了更多的战术选择,使玩家可以根据自己的策略来应对不同的对局。这一举措受到许多热爱竞争的玩家的欢迎,增强了游戏的多样性和趣味性。
此外,陈光昀还提到团队对于游戏职责的管理。在谈到职责排队系统时,他明确表示并没有引入该系统的计划。他认为,职责排队的设定可能会在一定程度上影响游戏的平衡,而《漫威争锋》希望通过多样的英雄选择和团队策略来丰富游戏的阵容。陈光昀补充道:“我们希望玩家在探索游戏时能够自由尝试,找到适合自己的独特操作方式。这样的设计理念将为所有玩家带来更全面的游戏体验。”
通过这样的战略安排,游戏团队希望让每位玩家都能在《漫威争锋》中找到属于自己的乐趣,同时保持游戏的竞技性和挑战性。
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