创意总监终于做了一个决定:漫威大战不需要强制222阵容来拯救无聊

来源:直播吧

2025-01-16 02:11:56

1月16日讯,由网易开发的6v6英雄射击游戏《漫威争锋》自上线以来热度不减,看来大家对于漫威的热情依然是高昂的。在这个游戏中,角色被分为坦克、输出和辅助三类,然而,游戏的创意总监陈广云却放弃了《守望先锋》那种“2坦克、2输出、2辅助”的死板阵容规则。

你没听错,《守望先锋》起初可是容许玩家随心所欲,比如说来一场“六个输出”的疯狂派对,但后来发现缺少坦克或辅助的情况下输得一塌糊涂,最后不得不推行那套限制性规则。看来,这也算是一种“被迫”创新。

不过,陈广云在接受英媒Metro采访时却大言不惭地表示:“我们观察到玩家们乐于尝试各种不同的队伍组合,而这正是游戏的魅力所在。”这就好比说你去餐厅,任由客人自由点菜,结果反而让后厨忙到崩溃。职位限制反倒成了“创意”的绊脚石?我真是听得目瞪口呆。

更有意思的是,《漫威争锋》还引入了一种“连携技”机制,某些英雄组合可以触发额外技能或增益效果。这听上去是个不错的想法,但如果没有清晰的角色限制,是否又会让这机制玩得变得复杂无比,或者夏日游戏会变成了拼“谁选的英雄强”再加上点运气?

团队对此的态度是希望通过英雄设计和调整平衡性,增加策略选择,而不是强迫玩家依附于某种套路。听上去挺高大上的,但到底效果如何,可还是要看玩家们怎么反馈。总之,这种“我行我素”的设计理念,是否真能让游戏焕发光彩,还有待时间来给出答案。

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