徐静雨批评《黑暗之魂3》Boss设计草率 制作难度远不及《黑神话:悟空》

来源:直播吧

2025-01-06 12:04:09

在一次直播中,备受瞩目的篮球评论员兼B站知名UP主徐静雨与《黑暗之魂3》这款游戏展开了颇具争议的讨论。他在玩到一名相对著名的BOSS“无名王者”时,向观众表达了对其设计的强烈不满,认为这一系列的BOSS在动作设计上显得极为单调,甚至认为其在制作上的挑战性远不及现今热门的《黑神话:悟空》。

经过两天的不懈追逐,徐静雨成功战胜了这一BOSS,但他对于这一成就的反应却是丝毫没有欢愉。“打完之后,心情却有些平淡,”他如是说道。徐静雨形象地比喻这一过程如同“背课文”,让人觉得缺乏激情,因为BOSS的战斗节奏几乎没有变化,除了速度上的差异,完全没法给人惊喜:“我打我的,他打他的,临场反应几乎不存在。”

更进一步,他拿《黑神话:悟空》的BOSS设计作为对比,干脆地阐述:“这个BOSS的难度,不过是《黑神话》里幽魂那样的级别,跟虎先锋一比,这样的设计实在是不值一提。”徐静雨直言,宫崎英高在设计上可谓是偷懒得体,普遍的BOSS动作设计都显得过于简约。在他看来,《黑暗之魂》的制作难度与《黑神话》存在着显著差距,前者的开发工作量至少低了70%。

他进一步解析了《黑暗之魂》BOSS设计的理念,称其目的在于“削弱玩家的操作体验”,通过自我设限来给玩家带来一种难度。这意味着,尽管BOSS的动作简单易懂,却因为玩家角色的性能限制,依然给玩家带来了较大的挑战。“这样做只是一种投机取巧而已。”

然而,徐静雨对《只狼》却是给予了高度评价,表示如果宫崎英高能够继续推出类似于《只狼》的精彩作品,他将不吝赞美,称其为真正的游戏制作大师。这样的希望,也让我们对未来的游戏产生了一份美好的期待。

聲明:本站文章版權歸原作者及原出處所有,並不代表本站贊同其觀點及真實性,如有侵權,請聯系刪除。
關於我們Copyright 2023 All Rights Reserved. 奧分體育版權所有。