来源:直播吧
2024-12-31 12:03:59
2023年至2024年间,游戏行业正在经历前所未有的挑战,目前已有接近25000名员工面临裁员。在这一波裁员潮中,包括微软、索尼PS、EA和动视暴雪等知名企业在内,许多大型公司都裁减了数千名员工,2024年无疑成为了游戏厂商亟需应对的艰难时期。
回顾2023年,整个行业的裁员人数约为11250人,这种情况主要是由于疫情后市场的调整和工作室的合并。然而,2024年的情况相对变得更加严峻,裁员人数比上一年增长了约40%。根据统计数据显示,截至2024年10月,接近13000名游戏开发者失业,过去两年的裁员总计接近达到25000人之多。
在过去的十年中,3A游戏的制作成本一直在急剧上涨,从5000万美元到1.5亿美元,如今更是经常超过2亿美元。有些项目的开发成本甚至高达4亿美元。例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发费用达到了3.12亿美元,而市场上普遍认为是行业失败典范的《星鸣特攻》,其开发成本更是被报道为4亿美元。对此,索尼CEO也明确表示,PlayStation的开发团队在预算管理方面需要更加谨慎。
高涨的制作成本使得公司在新项目投资上变得更加保守,趋向于依赖那些知名度高的系列IP游戏。虽然这种策略在短期内可能为公司带来经济上的安全,但却也限制了创新力的发挥。此外,许多公司因试图削减成本而导致了大规模裁员的现象。
最近,游戏行业对在线服务游戏的重视也在一定程度上影响了裁员情况。这类游戏依赖于通过微交易和定期更新来获得持续收入,因此大部分的开发资源都集中在这方面,传统的单机游戏则因此受到冷落,出现了匆忙推出、质量不达标的现象。即便是以在线服务游戏起家的Epic Games,2023年也裁掉了16%的员工,这无疑是其进行大规模重组的表现。
这种复杂的局面提醒我们,游戏行业正面临着前所未有的挑战,而未来的发展道路将需要更多的创新与调整。
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