意外之喜隐现《宇宙机器人》总监初衷只是渴望获得最佳家庭游戏

来源:直播吧

2024-12-29 04:03:21

在刚刚过去的12月29日,备受期待的《宇宙机器人》的主创团队接受了Fami通的专访。伽马之星的创意总监尼古拉斯·杜塞特坦言,早在TGA颁奖典礼之前,他们的目标仅仅是渴望获得“最佳家庭游戏”的荣誉,没想到最终却意外地收获了年度最佳游戏的殊荣。

杜塞特不无担忧的表示,作为一款家庭游戏,他很关心《宇宙机器人》是否真的能赢得大众的青睐。这种紧张感,似乎来自于他对梦想的追求。当ASOBI工作室成立时,杜塞特的宏愿便是为PlayStation创造出一款特别为家庭设计的游戏,因此,被提名为最佳家庭游戏的这一刻,对他而言,意义重大。“当然,能够获得年度游戏以及其他奖项的提名,都是一种光荣,但若能够赢得最佳家庭游戏,我们无疑会倍感欣喜。”

与他一同接受采访的还有团队主创佐野和弥德,他则表示,在整个创作过程中,团队并没有将获奖作为首要目标。对他们而言,更加重要的是如何将一个充满趣味的世界传达给玩家,以及让游戏的乐趣得到纯粹的体验。佐野和弥德强调,团队专注于创造一种快乐的方法,最终让玩家感受到游戏的魅力,而不是过于忧虑奖项的得失。

这段话凸显了《宇宙机器人》团队对品质与玩家体验的执着追求,同时也反映出他们在创作旅程中的谦逊与真诚。尽管面临着不确定性,但他们始终相信,真正的情感和乐趣才是打动人心的关键。这样的理念,恰恰是伟大游戏背后所蕴含的灵魂所在。

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