来源:直播吧
2024-12-17 08:09:17
近日,媒体女记者杰德·金发文引发了关于《黑神话:悟空》在TGA中是否有资格拿下年度游戏的热议。但这款游戏,就算再怎么被粉丝狂捧,也注定与那奖项无缘,现实就像一记重锤,狠狠打在了它的脸上。
首先,尽管《黑神话:悟空》确实是一款值得称道的游戏,获得了超过2000万份的销售成绩和良好口碑,然而,这并不代表它就能摆脱“被吹得天花乱坠”的命运。很多人把它捧得跟“完美电子游戏”一样,仿佛它是一颗珍贵的明珠,然而星空中璀璨的光芒早已让人迷失了方向。就像《剑星》,《黑神话》似乎也在努力撇清与现代意识形态的关系,侧重于那种视觉冲击,让人瞬间忘却一切烦恼。
不过,话说回来,在TGA颁奖典礼上,尽管它拿到了“最佳动作游戏”和“玩家之声”这两个小奖,很多人还是对它赢得年度游戏满怀期待。但当评审团的目光指标亮起时,真是让人呜咽,完全没得争头。即便是在相对竞争较弱的年份,这款游戏恐怕也只能在角落里独自神伤,默默享受着被冷落的滋味。
游戏科学的CEO冯骥在社交平台上发文,表达即使拿下两个奖项也觉得“白来了”,这毫无疑问引起了一阵争议。他的言辞仿佛是一个“输不起的输家”,在发布后引来了各大媒体的热议。但我们也不能完全将其斩钉截铁地解读为他心态不佳。或许这只是一次简单的失望,而非深刻的愤怒。
而显而易见,游戏科学需要一支更稳健的公关团体,毕竟这样的言论在国外传播时可能会被曲解,文化差异的鸿沟让人感到无奈。而且,游戏科学官网的英文版也并不突出,随着中国在游戏界的崛起,这些问题亟需解决。
最终,再回到《黑神话:悟空》的争议上,我们不得不承认,它是通过口碑传播和文化影响力被人们赋予了超出应得的地位。然而,在诸多杰作环绕的竞争中,它终究只能是个提名者。如果评论家们能够将名利与文化争议划清界限,或许它在历史上将留下些许光辉。现在,这仍是一款令人惊艳的视觉盛宴,但未来只是“转瞬即逝”的回忆。它或许会成为中国3A开发的起点,但要与年度游戏的其他杰作对比,确实还有不小的差距。
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