来源:直播吧
2024-10-16 02:04:45
在东京游戏展上,日本游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟和美术总监Michael。他们谈论了游戏的开发理念和设计,同时也讨论了中国游戏行业的现状和未来。
梁其伟透露,《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计。他们创造了“武侠朋克”这一主题,以弥合中西方文化差异。梁其伟认为,中国的主机游戏正在迅速发展,并且已经跳过了许多发展阶段。虽然过去中国被认为是主机游戏的荒漠,但这主要是因为市场和技术不成熟。现在市场和技术已经成熟,梁其伟相信会有更多优秀的作品出现,就像《黑神话:悟空》一样。
梁其伟解释了为什么不选择二次元作为主题。从商业角度来看,制作动画风格的二次元游戏可能不是最佳选择。因为他出身于手机游戏行业,对中国移动游戏市场有更深入的了解,他认为市场竞争将变得更加困难。相比之下,大型主机游戏反而是一个蓝海,成功的机会更大。
最后,梁其伟谈到了中国游戏行业的未来。他认为,创作文化IP比创作游戏更重要。因为《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正在经历巨大的变革,他们只是其中一部分。他相信中国游戏行业已经走出了模仿他人的阶段,正在朝着创新的方向迈进。未来会有更多的原创作品问世,而不是只模仿他人。
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