来源:直播吧
2024-09-09 08:13:04
一年前,新版Counter-Strike发布了。虽然存在许多问题,但玩家对Valve抱有乐观态度。然而,这个游戏的关键问题——优化,从发布到现在的11个月内一直没有得到解决,而且FPS只会下降。
职业选手EliGE对此非常愤慨:“在IEM科隆2024比赛中,帧数只有460帧/秒。而在IEM悉尼2023比赛中,即使在较差的PC上也能达到650-700FPS。这可以直观地说明FPS在过去9个月内下降了多少。”
自从新版本发布以来,FPS的确下降了。如果在2023年10月他的设置平均为414FPS,那么到了1月份就只剩下400FPS了。而在“军备竞赛”模式回归后,FPS指数跌至335,损失了20%。与CSGO相比,CS新版本尤其令人伤心,因为FPS的差异已经达到了50%。
在军备竞赛导致性能大幅下降之后,他们提高了平均帧速率24%。
但是,在接下来的六个月里,开发人员又一次忘记了优化,每次更新都只是性能的提升。到2024年8月,游戏的平均FPS只有360,而在2023年6月的测试版中,游戏的FPS达到了440。现在优化处理器资源要困难得多,即使是拥有顶级显卡的玩家也无法获得最高FPS。
游戏中没有添加可能影响FPS的新内容。但与此同时,现在的射击次数比发布和测试时要少得多,这很奇怪。在大多数其他游戏中,测试版本被认为是最不优化和最不稳定的。然而,在CS新版本中,测试版相对来说更加稳定一些。
再过20天,CS新版本将迎来它的第一个生日。
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