来源:直播吧
2024-08-22 04:06:48
许多人对《黑神话:悟空》中的空气墙问题表示不满。我对此发表一下我的看法:
1. 空气墙本身并不是问题,问题在于地图细节没有给人直观的感觉,让人无法明确“这个地方是不能通过的”。很多地形和建筑给人的第一印象是可以走过去或跳过去的,但实际上跑过去一试却碰到了墙壁。这会让人感到挫败,最好在细节上更突出地标明可通过和不可通过的地形。
2. 在第一点的基础上举个例子,第一关的黑风山那个波里个浪的boss,要从水里的一块石头跳过去。但因为之前可能试过很多次碰到过无法通过的地形,所以很可能会漏掉这个细节。
3. 还有一个问题就是空气墙有时存在,有时不存在。在一些悬崖边上,你可以走啊跳啊都没事,但与敌人战斗时可能会把敌人或自己打下去,直接死亡。当然,之前的游戏比如《战神》等也遇到过这个问题,我猜想这可能是虚幻引擎的问题,应该不是《黑神话:悟空》本身的问题。
以上是我的看法。
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