黑神话制作人冯骥:通关不必着急 享受你的游戏旅程

来源:直播吧

2024-08-20 10:06:43

8月20日消息,距离《黑神话:悟空》发布不到两个小时了。制作人冯骥在今天凌晨发文,提醒玩家三个要点。

首先,要适度游戏,注意休息。放慢节奏,不必急于通关,毕竟暂时也没有更好的选择。

其次,如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几局,这款游戏绝对不会像其他游戏一样换皮。

第三,如果你之前很少甚至从未玩过单机动作冒险游戏,那么《黑神话:悟空》非常适合你作为入门游戏。

可能有些人对于第三点不太理解。我知道很多人在看了我们之前的宣传片后会下意识觉得这款游戏肯定很难、很受苦。去年820的试玩直播可能也加深了这个印象。我猜很多人心里都在想:妖怪和恶神看起来很可怕,猴子的操作看起来很复杂,我虽然喜欢黑神话,可以精神上和物质上支持,但是抱歉,我真的无法玩实机。我身边的朋友有很多人一直这样对我说,甚至已经购买了游戏却不打算去玩。毕竟连个难度选择都没有,可能第一关的BOSS就让他们卡住了,更不用说通关了。

但是,我不允许你这样想。在游戏发售前的最后一年,我与策划团队讨论最多的就是如何提高游戏难度的灵活性和宽容度。确实,我们既希望每个重要的敌方角色都值得尊敬,又不希望因为敌人太强或关卡设计恶意导致那些喜爱黑猴的新手无法享受游戏乐趣。

我常常回想起自己是如何从零开始喜爱某些看起来很难的游戏的。它们到底是做对了什么让我如此着迷,又有哪些设计让我想直接删档。

一个完全没有动作游戏基础的玩家,到底能否掌握我们的游戏呢?今天,我的答案是:一定可以。即使你从未接触过类似的冒险游戏,我也有信心,黑猴会是你合适的初恋。再来一点肉麻一点的说法,黑猴也许会是你爱上这一类型游戏的最佳选择,而现在正是入坑的最佳时机。

游戏当然不容易,但也不像你想的那么难以战胜。没有手柄,你可以用键盘和鼠标。如果卡在某个地方,可以去其他地方试试。找不到路的话,可以四处逛逛。玩不明白,可以看看故事。做什么都可以,唯一的要求是要认真。

这不是我有强迫症,而是因为世界上健康的快乐都来自于认真。好游戏的魅力在于让你全心投入当下;全身心投入的本质,就是一段忘我般认真体验。

更直白的说法是,渴了就喝水才解渴,饿了就吃饭才好吃。只有全情投入克服表面上不可逾越的难关,才会真正感到心满意足。

借用我在另一处写过的一句话:专注近乎幸福,认真则是救赎。

人生比游戏困难得多,不要被那些虚张声势的妖王吓到。小猴子会成长,你也会一样。

最后,我想说,感谢大家如此任性的支持。让我们一起期待《黑神话:悟空》的发布吧!

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