拉瑞安CEO透露曾担心《博德之门3》内容不足 许多内容最终未能进入游戏

来源:直播吧

2024-08-19 02:04:13

在最新的BAFTA采访中,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke透露了在开发《博德之门3》时遇到的困惑。他承认,最初他们有着更大胆的计划,但由于各种原因只能将其缩小。他以月出之塔作为例子,最初有两座塔的设计,但最终只保留了一座。他解释说,第二座塔在游戏中存在了一段时间,但出于制作的考虑,最终决定将其删除。

由于游戏内容过于庞大,他们不得不放弃了一些内容。然而,Vincke也表示,《博德之门3》仍然是一款“非常庞大的游戏”,并且在原计划中还有更多的地点。这些地点的删除让他曾经担心游戏是否足够长。

对于那些期待这些被删除内容能够加入游戏的玩家来说,恐怕要失望了。拉瑞安工作室已经宣布他们将致力于开发两个基于其原创IP的新项目,而不再继续制作与《博德之门》有关的内容,包括玩家期待的新扩展包或《博德之门4》。

总之,虽然《博德之门3》在制作过程中经历了一些困难和妥协,但最终仍然是一款精彩的游戏。拉瑞安工作室为其制作出色的游戏内容感到自豪,但他们也要走出自己的舒适区,探索新的领域。对于粉丝们来说,尽管会失去一些期待的内容,但也期待看到拉瑞安工作室在新项目中的突破和创新。

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