来源:直播吧
2024-08-18 10:07:13
拉瑞安(Larian)于去年发布的《博德之门3》可以说取得了巨大的成功。这款游戏获得了TGA大奖、金摇杆奖、DICE奖等众多荣誉。这其中,《博德之门3》庞大而细腻的游戏世界尤其受到好评。然而最近,拉瑞安的老板斯文·文克(Swen Vincke)在接受采访时透露,他曾经非常担心游戏的流程可能会过于短暂。
斯文·文克在接受英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的采访时透露,《博德之门3》最初的计划规模要更大。然而,所有计划都被削减了,比如游戏中的月升塔最初是设计有两座的,但在正式版中只保留了其中之一。
文克说:“我们移除额外的塔纯粹是出于生产的考虑。因为游戏变得太庞大了,所以我们不得不将其删除。我承认即使是正式版的《博德之门3》也非常庞大,不过游戏中确实减少了很多地点,这让我曾经非常担心游戏的流程长度。但众所周知,在判断流程长度方面我确实不擅长。”
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