LOL设计师新版本改动:减少玩家老是匹配在一起

来源:直播吧

2024-08-14 10:17:06

召唤师们,听说英雄联盟的设计师们又有新玩意儿了!他们宣布在14.16版本中要对匹配平衡性做些优化,让我们一起来看看吧!

他们说他们听到了许多有关红蓝平衡的讨论。噢,我不知道你们有没有发现,游戏中红蓝两方视角和地图构造确实有点不一样。虽然在14.4版本已经做了一些改变,特别是针对红方的默认视角进行了调整,但显然还有更多需要改进的地方:

首先是更好的匹配平衡。他们表示,特别是在高段位排位中,由于玩家数量相对较少,所以匹配公平性会变得更加困难。他们希望减少玩家经常被安排在同一边的情况。嗯,听上去不错,毕竟我们不希望一直面对同一群熟悉的对手。

然后是更好的红蓝平衡。他们宣称将把红蓝差异作为平衡的一部分,尤其在高段位比赛中(比如大师及以上)这个差异会更加明显。嗯,也许这样可以给蓝方多点优势,让红方的玩家不那么郁闷。

接下来是更好的次选分路平衡。他们表示会通过一些优化来改善补位和次选分路的匹配,但又强调不会大幅增加排队时间。听上去有点虚与委蛇的感觉,希望他们能够兑现承诺,别再浪费我们的时间。

最后,他们还说要为回归玩家提供更好的排位体验。这群玩家通常需要一些时间来适应游戏,重新找回状态。他们说他们会更多地考虑到这些玩家的水平变化,让大家能够更好地享受游戏。嗯,这听起来不错,反正我认识很多回归玩家,他们还真的需要点安慰和照顾。

好了,希望大家喜欢这个新版本。毕竟我们都希望游戏更加公平、更加有趣,不是吗?让我们期待这些优化能够真正起到作用吧!

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