游戏制作人谈论平衡问题:不仅仅依赖数据

来源:直播吧

2024-08-12 10:20:05

英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical在关于游戏平衡性的问题上发表了一篇文章,总结了一些常见的观点。首先是针对精英玩家设计的平衡性,这些人对游戏的玩法非常了解,知道游戏应该如何正确进行。然后是为普通玩家设计的平衡性,他们只想通过使用自己喜欢的英雄来享受游戏,因为快乐是游戏持续发展的动力。然后,Riot Lexical指出了一些需要注意的事项。玩家对于平衡性的感知并不总是与真正的平衡一致,感知到的平衡常常与玩家在游戏中的挫败感有关。此外,为了增加游戏的趣味性进行的平衡调整并不意味着真正的平衡,有时乐趣本身就是一种不平衡。而且,为普通玩家设计的平衡性也存在许多微妙的差异,从最低游戏段位到最高游戏段位都有不同层级的区别。Riot Lexical表示,实际上,对于一款游戏来说,能够在这种两难境地中有所立足是一种极高的地位和荣誉。实现游戏平衡并不容易,也许无法完美地实现这一点,但这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,开发团队可以不断尝试,致力于尽可能修复平衡性问题。最后,Riot Lexical指出,仅仅依靠原始数据和数字无法带来良好的平衡性,游戏平衡需要结合玩家的反馈和数据,并根据补丁进行调整。

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