来源:直播吧
2025-05-26 04:04:48
当前,游戏行业的巨头们正面临着AI技术所带来的双重挑战。诸如Take-Two和EA这样的顶尖厂商已公开承认,AI在游戏开发中的应用潜藏多重风险,尤其是玩家群体对此产生了一定的抗拒情绪。
尽管科技的进步不可阻挡,许多核心玩家对生成式AI持有强烈反对态度。主要的开发商和发行商对此并非毫不知情,他们开始意识到, AI方案的使用可能涉及真实的商业风险。据彭博社记者Jason Schreier的报道,Take-Two指出,虽然AI技术正在迅速改变游戏开发的面貌,但这其中的潜在声誉损失不可忽视。这项新兴技术仍处于发展的初期阶段,其存在的社会伦理问题可能导致法律纠纷及商誉的损害。
此外,EA也发出警告,应用AI工具可能带来声誉危机,这些危机部分源于技术相关的社会伦理问题。虽然声明中没有明确提到,但更深层的忧虑在于,生成式AI可能会引发大规模失业,并且严重依赖于对人类艺术创作的不当采纳。尽管存在如此众多的风险,EA却依然坚信,游戏产业将是AI技术的最大受益者。
同时,像CDPR这样的厂商也开始关注AI应用带来的开发风险。其首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基在最近的一场投资者会议上提到,生成式AI在知识产权归属方面的法律模糊性让他们颇为忧虑。因此,他们决定在下一部作品《巫师4》的开发当中避免采用这类方案,以降低可能面临的法律风险。
可以说,游戏行业在拥抱AI技术的同时,需谨慎应对其带来的多重挑战和伦理问题,保持对玩家群体的负责态度。此番变革让行业内各大厂商不得不重新审视技术与玩家体验之间的微妙平衡。
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