来源:直播吧
2025-04-01 10:04:01
在这场颇具戏剧性的变局中,我们迎来了前索尼互娱全球工作室总裁肖恩·莱登的一番深刻反思。这位在游戏界拥有卓越成就的老将,曾带领团队创造了《战神》、《漫威蜘蛛侠》以及《最后生还者2》等众多经典,近日终于敞开心扉,谈及他从索尼离职背后的真实原因。
莱登在最新一期的播客节目中坦言,2020年索尼决定转向实时服务型游戏的战略,成为他选择告别这个职位的重要考量。他指出,近年来公司对于实时服务型游戏、订阅制模型以及持续性收入的强调,让他难以安心。"他认为,随着公司对未来发展方向的重新定位,重心放在了那些并非他所擅长的领域。"
他坦诚地表示,自己对实时服务型游戏并没有太大的热情,“我所擅长的,是像《战神》和《蜘蛛侠》这种能够带来深刻单机体验的作品,对于实时服务类型的尝试,我既不热衷也无能为力。经过深思熟虑,经过在索尼的32年,我觉得现在是时候去追寻新的旅程了。”
当莱登于2019年9月,正值PS5问世前夕突然离开索尼时,整个业界无不为之震动。与传统的高管离职有所不同,索尼的官方社交媒体仅通过简短的致谢资讯表示对他的感激,称“他的远见卓识将被铭记,感谢多年的奉献。”虽然在2021年他曾对媒体表示离职是因为“时机成熟”,但如今的言论则揭示了更深层的原因——索尼的新战略无疑是他离职背后的重大因素。
自从莱登离开后,索尼似乎也未能安宁,接连的高管变动让人瞩目,尤其是2024年CEO吉姆·瑞安的辞职将这场风波推向高潮。而他推崇的实时服务型游戏战略则是一波未平一波又起,《绝地潜兵2》显现的成功似乎掩盖不了其他项目的失利,如《最后生还者Online》与备受瞩目的《战神》多人衍生作均未能顺利推出,更有耗资2.5亿美元的《星鸣特攻》在短短五天内就宣布停服,给公司带来超过4亿美元的损失。
在这波动不居的市场潮流中,莱登的告别不仅是他个人职业生涯的转折,更是整个行业对未来方向深思熟虑的一个缩影。
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