来源:直播吧
2025-04-01 08:02:58
4月1日讯,《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen最近就玩家流失的问题发表了他那高深莫测的见解。他不以为然地指出,团队其实并不太在意玩家的离开,反而信心满满地围绕着“人可能会走,但也可能会回心转意”这一理念构建游戏。
Whalen甚至很从容地告诉大家:“如果我们希望这款游戏能够活得长久,就不能仅依赖那些留住玩家的伎俩。如果只是一味追求玩家的留存,最终结果还是会让人失望,玩家终究会选择离开的。”看吧,他居然能用“有限的时间”来打理玩家的感情,仿佛要给大家上课一样。
接下来,他又发表了更“深邃”的见解:“我们的设计必须迎接玩家的离去,并为他们的回归做好准备。”这听上去简直像是一部哲学论著的宣言。他把这称为周期性回归体验的核心理念,简直就是邀请大家在游戏的轰鸣声中跳舞。他信心满满地表示,团队已经设定了一个像万花筒一样的计划,试图吸引玩家们再次走进这个五光十色的游戏世界。
不过Whalen也不忘强调,这些美好的设想可不是轻而易举的,做到这一点简直比登天还难。“我们需要确保玩家在离开时能感觉到四分满意,离开的决定完全是他们自愿的。”如同自我安慰一样。他还补充道,当玩家终于回归时,我们得让他们重新体验到快乐的感觉。游戏要在熟悉感与新鲜感之间游走,这条路可不是随便走就能到达的,尤其是对我们来说,我们可是在反复思考和调整,仿佛是在修炼无上大技。总之,Whalen的这番话,听起来就像在调侃那些仅仅想要留住玩家的游戏厂商——真是让人哭笑不得。
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