来源:直播吧
2025-03-26 02:04:39
3月26日,根据tech4gamers的报道,Sweet Baby的联合创始人兼首席执行官金·贝莱尔在GDC大会上发表了重要讲话。她指出,游戏产业亟需一种具备同理心的人工智能,这种人工智能应当将包容性与多样性置于追求利润之上。然而,她的观点遭到了不少玩家的质疑,认为此言论显得荒唐且脱离现实。
金·贝莱尔强调,在当前的游戏生态中,平台与股东往往是获得最大利益的群体,而开发者的贡献并未得到应有的认可。因此,Sweet Baby致力于利用AI技术来提升游戏中的声音多样性。她提到:“我们希望通过人工智能扩展表达渠道,带来更多不同的声音,而不是用它来取代任何原创的创作……我们的目标是加强故事叙述、增进同理心和包容性,而人工智能应当为这些目标服务,而非削弱它们。”
这番话的核心在于金希望游戏行业能够超越单纯追求利润的模式,更加注重通过人工智能讲述故事、促进包容与理解。许多玩家将她的观点解读为推动在游戏中增加多样性与公平性元素的尝试。
不过,有外媒指出,单纯追求多样性,而不考量盈利的方向,可能对大型游戏工作室并无实质帮助。此外,玩家普遍认为,人工智能本身并不具备情感能力,无法真正具备同理心,它仅能根据指令执行任务。金·贝莱尔的提议引发的争议显示了行业内部对于AI角色与目标的不同看法,寻求找出AI在未来游戏发展中的最佳定位仍是一项挑战。
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