V社创始人谈到游戏版权保护时表示当时自己的侄子也在玩盗版游戏

来源:直播吧

2025-03-22 10:04:16

在最近举办的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社的创始人之一、现任首席营销官Monica Harrington在她的演讲中分享了当年公司在游戏中引入数字版权管理(DRM)版权保护的原因,以及一些那些年间的小故事。

Monica提到,那个时期,游戏盗版问题刚刚开始引起广泛关注。她回忆说,她的侄子用她寄给他的500美元支票购买了一台CD-ROM复制机,并且还特意写信感谢她,表示很高兴能够复制游戏并与朋友分享。这个举动让Monica意识到,当时的技术变革可能会对游戏行业造成影响。“我当时知道,他并不是个坏小孩,但随着新技术的出现,我们的商业模式确实面临了新的挑战。”

在那个时候,包括《半条命》在内的许多PC游戏都是以CD-ROM的形式发行,而与此形成对比的是,像PlayStation等游戏主机的专有格式早就加入了版权保护措施。为了应对这一局面,V社决定在游戏中加入身份验证的环节,玩家必须向V社验证并注册他们的游戏副本才能开始游戏。这一决定一开始引发了大量玩家在留言板上的投诉,因为很多人表示游戏无法运行。

为了应对这一情况,V社的另一位创始人Mike亲自拨打电话,与那些投诉的玩家进行沟通。经过了解,Mike发现这些投诉者中没有一个是真正购买了游戏的玩家。这一发现证明了身份验证系统的有效性,工作做得相当成功,帮助公司在一定程度上抵御了盗版带来的威胁。

通过这次分享,Monica不仅回忆起了公司发展初期的艰难时刻,也引导大家反思科技进步带来的机遇与挑战。V社在保护知识产权方面的努力,成为了行业内值得借鉴的经验,展现了在面对问题时持续创新和适应的决心。

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