来源:直播吧
2025-03-16 04:07:06
3月16日讯,在14日于Riot Games Korea举办的媒体座谈会上,GameMeca与Riot Games的高层进行了深入交流,讨论了无畏征召和当前电竞生态的诸多话题。此次座谈会的嘉宾包括Riot Games总监Pu Liu、首席游戏设计师Matthew Leung Harrison以及电竞运营负责人Jesro Cha。
在谈及新加入的野怪厄塔汗时,Pu Liu表示,厄塔汗的设计目的是为了让地图上更加活跃,从而丰富玩家的体验。他指出,设计团队在厄塔汗的引入上有两种不同的设计理念。首先,厄塔汗可以出现在地图的两个不同位置,这也意味着在不同场合下可能会出现不同类型的厄塔汗。
在玩家的实际游戏中,单人排位赛中,灭尽厄塔汗的出现概率相对较高,玩家往往倾向于进行正面碰撞,追求激烈的团战体验。相反,在职业比赛中,渴血厄塔汗的胜出概率却显著增加,甚至高达八九成。这一数据反映了职业选手的策略运用,他们能够更好地利用这些新机制进行团队配合。
Pu Liu进一步透露,厄塔汗的加入目的是在第一条大龙刷新之前,为玩家提供新的资源和争夺点。但这也带来了挑战,例如厄塔汗的出生位置和版本选择等,都是玩家需要考虑的重要因素。尽管在普通排位赛中,渴血厄塔汗的复活机制可能难以发挥其最大效用,但职业选手却能精妙地运用这一特性,以增强团队的战斗力。
自厄塔汗问世以来,Riot团队已经进行了三至四次的调整,未来将继续关注玩家和职业选手对于这位史诗级野怪的反馈,全力确保玩家拥有更好的游戏体验。在对抗的激烈与策略的智慧之间,厄塔汗无疑显现出了其深厚的设计理念与无限的潜力。
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