来源:直播吧
2025-03-09 10:01:44
在3月9日的一次采访中,前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)分享了他对主机大战的独特见解。他认为,PlayStation和Xbox之间的竞争在游戏行业的成长过程中曾起到了至关重要的推动作用,但现如今,这种竞争似乎逐渐失去了往昔的动感。
摩尔回忆起他于2003年加入Xbox,那个时候他参与了对抗PS2和GameCube的竞争。“主机战争”这一概念在当时对游戏产业带来了积极的影响。公众和主流媒体普遍将社会问题归咎于电子游戏,认为游戏是“浪费时间和引发暴力”的根源。然而,主机之间的相互较量改变了游戏行业的形象,使其从被动接受批评的角落走到了舞台中央,开始受到认可和重视。
摩尔还指出,那个年代的一些市场推广策略显得尤为必要。为了推动游戏的普及,他甚至带着新纹身来宣传,这些纹身包括《光环2》和《GTA6》。这样的举动吸引了公众的目光,对行业的发展助益显著。
不过,摩尔提及,如今的市场环境已经截然不同。尽管微软依旧在生产Xbox主机,但他相信,如果有选择的话,微软更愿意将重心放在内容分发上,而不是继续制造硬件。他设想,微软可能更倾向于打造一个数百亿美元的内容平台,直接将游戏推送到玩家的电视或显示器上,这样就能实现像Netflix那样的无缝体验,玩家无需依赖一个实体主机。
虽然摩尔能理解微软在主机大战中逐步退出的原因,他也坦言这一转变带走了行业内的一些“活力”。随着微软收购动视暴雪,其战略方向发生了巨变,现在的赛事竞争不仅关乎市场份额的争夺和用户忠诚度的提升,更是在经济上变得复杂而庞大。这样的转变,也许正是游戏行业新的“战争”的开始,但其形式与以往大相径庭。
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