来源:直播吧
2025-01-27 06:03:22
尽管实时服务型游戏在最近遭遇了一连串挫折,诸多AAA工作室却依然坚定不移地选择继续这条充满风险的道路。行业调查揭示,现如今每三家高端开发商中就有一家,约33%的人正在孜孜不倦地投入此类项目,这种现象无疑映射了资本市场对《堡垒之夜》那种成功模型的执着追求。
回顾过去的几个月,多份报告都明确指出,实时服务型游戏的热度正在逐渐消退;然而,GDC最新的调查却暗示着,许多项目或许依然在默默前行之中。在过去的十年里,无数大型工作室几乎是前赴后继地试图复刻《堡垒之夜》的传奇,但大多数尝试要么以惨淡的结果告终,要么止步于孕育之际。
索尼最近对于实时服务型项目的大规模裁员,导致诸如Bluepoint与Bend Studio这样的工作室几乎耗费了整个开发周期,这正是一种新的警示。根据GDC的《2025游戏产业现状调查报告》,虽然13%的开发者表示若有机遇依旧愿意进入这一领域,但同样值得注意的是,行业内部将“日活跃留存率40%、付费玩家占32%”视为实时服务型游戏成功的标尺。
同时,调查还显示,将近一半的开发者明确表示,由于风险过高,他们对这种类型的游戏缺乏兴趣,而有29%则表示对此毫不关心。更引人关注的是,当下有高达80%的开发者,更倾向于将焦点放在PC平台,而非传统主机的游戏开发上。显然,这在快速变化的游戏生态中,预示着优先选择和开发方向之间的深刻变革。这是行业在变迁中所展现出的另一面,也是我们必须关注的未来趋势。
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